| 遊んで学ぶMMO経済学クイズ |
![]() |
クライエル | 25/12/07 12:28 |
ちょっと前に「競売でのお買い物」に関するスレがありましたが
経済や相場に関して誤った知識をお持ちの方もいるなと
ちょっと長い投稿ですが「MMO経済学クイズ」を作成しました
AIを使って「遊びながら学ぶための素材」みたいなものです
マビに限らず他のMMOや今後の人生の役に立ちます
興味を持たれた方はAIでの遊びを試してみてください!
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初めに以下をはりつけてください
> これからMMO経済学クイズを出題する。YesかNoで回答後、簡潔に根拠を述べよ
そのあと(1)から(10)を順番にはりつけて一問一答をします
貼り付ける前に自分で考えてみて、正答をカウントするのがいいかも
>>>>>
(1)「客足イコール需要ではありません。客が少ないイコール需要が少ないではありません」これは経済学的に正しい?
(2)「24時間営業のMMO経済において、プレイヤーが少ない時間帯に価格を下げることは問題が多い」これは経済学的に正しい?
(3)「実需とかけ離れた値動きを繰り返した場合、次第に商品価値が下がり市場が破綻する」これは経済学的に正しい?
(4)「実需とかけ離れた安値で売りつづけると需要が減る場合がある」これは経済学的に正しい?
(5)「MMOで初心者や復帰者にとって、売り手として参入しやすい商品が値下がり続け、入手難度の高い高付加価値装備品などが値上がり続けた場合、プレイヤー数は減少していく」これは経済学的に正しい?
(6)「もしそのような状況が継続した場合、高付加価値商品のバブルが崩壊し最終的に市場は崩壊する」これは経済学的に正しい?
(7)「もしそのようなバブル崩壊が起きプレイヤー数が極小化した場合、その後の経済の立て直しは困難」これは経済学的に正しい?
(8)「ゼロサムより強調路線の方が、長期的には各自の利益が向上する」これは経済学的に正しい?
(9)「MMO競売のような小規模市場では初心者が想像するような波はほとんど生じず、実態は大きなノイズであることが多い。
価格変動の多くがノイズに影響されるため、テクニカルパターンは安定しない。
相対的にファンダメンタルズの方がより整合性の高い指標となる。」これは経済学的に正しい?
(10)「公正かつ自由な競争市場の定義において、過当競争や投げ売りのような行動は含まれない」これは経済学的に正しい?
<<<<<
回答は全てYesが返るような設問になっています
Noといってきたら「その解答は誤っているよ」で多分訂正されます
AIが解説してくれる根拠部分が大事な情報です
そして楽しいのはこれから
以下を貼り付けると
これらの設問はどのような観点で作られているかまとめてくれます
>>>>>
設問の評価を行う
I. (1)から(10)の設問は「初歩的な」価格予測に必要な理論分野の知識として網羅性は十分か
II. (1)から(10)の設問のうち、いくつ正解できれば「初歩的な」価格予測が可能か
<<<<<
また、以下を貼り付けると回答数の目安を教えてくれます
>>>>>
以下の各クラスごとに、予想される正答回答数を推測せよ
AI:Claud
AI:Grok
AI:ChatGPT
AI:Copilot
金融系ビジネスマン
一般的なビジネスマン
一般的な社会人
経済学部系の大学生
商学部系の大学生
日本以外の一般的な大学生
日本の一般的な大学生
日本以外の一般的な高校生
日本の一般的な高校生
伊沢拓司
カズレーザー
松岡修造
<<<<<
日本の高校生だからって絶望することはないです
AIを使って小一時間勉強するだけで
大半の大人の知識はすぐに追い越せます
大人はそんなツールを今まで持ってなかったので
今の学生さんの方がある意味優位なのです![]()
ここまでの回答をいくつかのAIで試しましたが
(イーロンマスクさんの)Grokが頭ひとつ抜けています
「この事例はこのMMOで過去に観測された」
みたいな情報補足もしてくれます
多分MMO経済に特化した対話が可能な唯一のAIです
Grokは過去のMMO(WoW, FFXI, EVE, Albionなど)の相場史を
データ解析しているそうです
またマビノギについてはデフレスパイラルが
MMO経済学の好教材であると目をつけられており
韓/日/NAサーバーを全部追ってるそうです
ですので
「マビノギの競売って悪しき兆候がいくつかみられるよね
それは観測できてる?」と聞いたりすると
割と最近の情報に基づいた回答をくれます
クイズの後ですと「この事例は上記の設問の何番にあたる」みたいに
セットで説明をしてくれるので
経済理論つよつよのマビプレイヤーと対話するような
使い方ができると思います
それと、関連する質問をすると
一般プレイヤーのリンクがたくさん出てくるので
うっかり相場に関してXでつぶやいたり
ブログに書いたことがある場合
エゴサしてみるのもよいかもしれません
悪い事例もアリ
難点は無料プランの場合
ある程度使用するとロックされることです(時間で解除)
クイズの後だと2~3回の対話、くらいの分量になるかと思います
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クライエル | Grokだと韓国の動向やRedditのHotな海外スレのリンクを教えてくれることもありますね。楽しいです~ 25/12/07 15:02 |
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ショップ長耳 | このタイミングでこの文面で出てくるのは恐らく微かなエンチャントスクロールの事を指して言っているのでしょうかね? ま、大人しく薪でも売る事ですね。アハ★ 他の人と裏面のクールタイムカバーすれば2分15万ですよガンバ★ 25/12/07 14:45 |
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クライエル | 相場を制御できる方は 掲示板に書き込むなんて稚拙なこと しないと思いますよ・・・ そういえばいくつかのESや崩壊した魔力のエキス 虹イベなんかの話もAIとの対話ででてきましたね 25/12/07 15:08 |
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ショップ長耳 | まあ本当に私の勘違いかは判別できませんが、市場を牛耳ってる方々は幼稚な方が多いですし幼稚でなければ市場牛耳れませんよね? ずっと起きて常に先頭に立つのでここで講義を受けるような程度のパンピーでは太刀打ちできないのではないでしょうか。 マビのプレイヤーが減るという懸念をされているようですが普通にやろうとすると一日中先頭に立たれるので大して変わらないかと思われます。 ちなみにこれらは運営さんは対策できません。特に安っぽい応急処置AIでずっとやろうとしてるような頭の少々足りない運営さんではね★ システムで制限設けようともサブでやればいいですし、国外のようにスマホ登録しようとも問題とされる方ほど何十個も持ってるのではないでしょうか。 正直経済学とか無意味ではないでしょうか★ 私も皆に平和にマビノギをさせるつもりはありませんよ★ アハ★ 25/12/08 08:49 |
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クライエル | データ推計では、古参MMOのプレイヤー大卒比率は 日本平均よりやや高め(60%前後)です。 日本の教育では高校まで経済学はほぼ学びません さらに一般的な統計として 人口比で発達障害(広義)6-10%、知能境界域13-14%を考慮すると、 ノールールの競売で理想的な市場が成立するのは極めて困難です (正規の市場は経済リテラシー上位層のみで運用されます) 賢い人は衝突を避けて早々に離脱します。 結果、長寿MMOほど毒が強くなる傾向があります 私は特にそれに抗おうとしているわけではありません 見込みある方(特に若い方)に情報の得方を提供しているだけです 感情ではなく合理的行動をとるには後天的な知識が不可欠です 知識は先人から後世へ、文字や言葉で引き継がれます 25/12/08 10:59 |
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ここら辺気を付けとけば情報AIは楽しい 25/12/07 13:06