復帰者の実感 |
メロウネック | 20/09/19 11:25 |
数年振りに再開させてみたけど、近年の新作ゲームが如何に易しい作りになっているかを、改めて思い知らされた気がする。
英雄伝、またやりたい。
紅疾風 | アスガルド・・・懐かしすぎるw 20/09/20 13:19 |
着せかえ専用 | 最近の若者は飽きっぽいし、ルーティンワークみたいな地道な作業が苦手らしい。 ラクをして、短期間で結果が出て、刺激や達成感を得られるものを好む傾向が強いみたい。 序盤が過酷なゲームだと、続けてくれないから、課金以前の問題って訳ね。 もう、アスガルドとか、アナイス実装前のテイルズウィーバー、みたいなマゾいゲームは流行る事はないと思う。 マビノギも、俺は近接・弓・魔法で苦労しながらペッカを攻略していた時代が好きだった。 もう、その頃の同志はもう居ないし、実際自分も土曜に転生してタラ王城放置しかしてないけどねw 20/09/20 22:12 |
メロウネック | 加えて、昨今は如何に早くカンストさせるかに固執してばかりで、ストーリーをじっくり楽しむと言った余裕も持たないようで。 文芸担当さんが折角シナリオに凝っても、スキップされてはその甲斐も無い。 勿体無い事ですね。 20/09/21 19:16 |
着せかえ専用 | 俺はゲームって、スーパーファミコンの昔から「音楽、グラフィック、ストーリーを組み合わせた芸術作品」だと思ってるよ。 背景やキャラのグラフィックはイメージ通りだとか、コンセプトに合った音楽だとか、これは意外だけど制作側の意図が面白いとか。 自分のような楽しみ方をする人間は、無駄が多くて、思考がガキっぽいって言われますねぇ。 逆にゲームを競技や競争のように捉える事ができない。 シナリオとか無視して、合理性を追求できる人は羨ましいですよ。 今の自分の場合、復帰してもシステムを学ぶだけで疲弊するから、ストーリーを楽しむ余裕が無いかもねw。 20/09/22 20:56 |
メロウネック | 同感です。 私も忘れてる事が多くて。 勘を取り戻すのが大変です。 20/09/25 11:48 |
Satori_tar | 当時廃プレイしていてもそれでも時間が有り余っていた自分も、今では合間合間に1日1時間プレイ出来れば良い方なので、逆に今の「短時間で遊べる・強くなれる」のは有り難いですね。 20/09/21 07:56 |
メロウネック | 有難いですね。 ただスマホゲームの場合、それが過ぎて「放置OK」にまでなっているのには…。 「それって「プレイしてる」と言えるのかな?」と思ったりします。 20/09/25 11:46 |
Rierates | ほんとにそう思います。 ゲームが持つ本当の意味を忘れてる気がします それは人それぞれだとも言えますけど。。悲しい 20/09/25 18:59 |
ラディカ一等大佐 | "(¬ ¬ ) …同感。 当方は、まさに…復帰組。 …近年のタイトルは…ルーキーでも復帰組でも 比較的早めに追いついて現役と肩を並べ… それが共通の話題となって友人も作れるけれど…、 此処は、ほぼ二度と追いつけないし… 肩を並べられないから周囲に誰も居ない環境が…続いている。 20/09/24 14:32 |
メロウネック | 現役さん達が、新規・復帰者に優しい人達ばかりなら、不安も無いのですけどね。 20/09/25 11:51 |
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昔=どれだけ長時間プレイしているか。
今=どれだけ高額の課金をしているか。
マビノギのような「元が接続課金制でスタートしたゲーム」と、
近年の「最初からアイテム課金制でスタートしたゲーム」の差じゃないかな。
俺は今は亡きアスガルド、やりたい。 20/09/19 20:52