| デフレですよ |
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クライエル | 26/03/01 14:48 |
> モノが安くて収入減ってるけど
> 欲しいものは高くなっていって買えない
デフレ下でもエネルギー価格が上がったり
教育費が高止まりしたりという選別的インフレは起きるので
総合指数で判断します
インフレじゃなくてデフレですネ
経済学や法学って決着をつけるための学問なので
大抵倫理も同時に教わるのです
専門外の人にド正論ばかり言ってると
上から目線に見えたり人傷つけることあるよって
だから「好きな値段で出せ」とか「物価は低い方がいい」とか
変なこと言ってる人がいても
無駄なエネルギー使うので誰も突っ込みません
でも間違った情報をあまりに放置しすぎると
間違った行動や真逆の行動をとる人が多くなるので
たまにはド正論をぶっぱなすのも必要なのかなと思います
大部分の大学生や社会人は分かっていることですが
高校生ぐらいですと教えてくれる人もいないですよね
長いけど知識が欲しい方は読んでみてください
リュートで踊るボンポコリンするのが
大人のエンドコンテンツですから
経済の話はゲーム内で話題に出しづらいですし
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【マギのデフレのメカニズム】
マビノギのゲーム内の商材はおおまかに3群に分けられます
I群) ドロップ品、公式ストアから買ったものをゴールド売りするガチャ品など
II群) ユーザ製作で銘が入れられる品目、特別な人が作る料理や装備
III群) 消費財、交易品など
現実経済の価格決定法則(投機/独占/需給)を参考にすると
I群) 投機性は必然
II群) 言い値でOKの独禁対象外品目(でもなぜか一番健全なグループ)
III群) 実務知識があると優位。需給によって定まるが需要には限界がある
こうなります
デフレのメカニズムは以下の通りです
・III群で需給を無視した即金安売りが価格を下振れさせ市場を縮小化
・連鎖的に縮小したIII群が、間接的にI群とII群の価格低下を引き起こす
・I群のうち高人気のもののみが価格を維持するので相対的に高騰する
・デフレ下でも(教育費に当たる)アルカナ開放とスターダスト昇級が高額固定費
新規・復帰の最大障壁となる→離脱→人口減加速
「III群ノイズによるゴールド回転の悪化」と「人口減加速」がデフレの主要因です
そんなのわかってますかハイすみません
コミュニティ(5ch/X/Wiki)でもこのメカニズムがコンセンサスとのこと
Grok君によるとこの程度の理解がまとめとして完璧なラインだそうです
経済学博士が読んでも「仮想経済の優れたケーススタディ」認定レベルとのこと
III群は値下げをすると経済停滞しますがI群の値下げは自然現象です
ただし実世界の金のような安定資産もあります
開発側で金に指定したのは太陽と月の剣で、ステータス改修までして
「太陽と月の剣(とそれに準ずるリバレート)が金です!!」
「ルインは銀の位置に調整!」
と、だれでもわかるメッセージを公表しています
実世界では金の価値が一番上ですが
他の金属の価値が時間経過とともに下がるので
相対的に最上位をキープできるというのが本質
・銀、銅、アルミ等の価値は基本的には技術革新で徐々に下がる
・市場で金より安い金属の取り扱いが徐々に増える(レアメタル等)
マビの装備品の価値も同じ方法で価値設計されてます
ですのでI群の取引を主戦場としていて
「装備売れない服売れない、あ!物価が下がってるんだ!」
と考える人がやや危険人物で
「じゃあ生産品も下がって当然」
と勘違い行動をしてしまうと破綻の引き金になります
実際には生産品の投げ売りをするとI群の下落はさらに加速します
III群は「運営から直接Gを取る」ではありません
ユーザ間のお金の潤滑油・再分配装置として設計されてます
I群(ドロップ/ガチャ)や
クリア報酬・ドロップゴールドによって富裕層化した上位層のゴールドが
消費や投資でIII群に流れ下層(初心者/金策勢)へ再分配という仕組みです
うまくまわると市場が活性化します
まわってないけど
開発運営が金以外の装備の価値を徐々に下げて
ワンクリックでアルカナとスターダストを昇級させているのが
直接的な新規・復帰支援です
「生産品の価格が下がらなければ」という条件付きになりますが
教科書通りの策は既に一部講じられているということになります
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Grok君によるとデフレへの転機は
2021小切手ばらまき(ハイパーインフレ)後で
タラ名品館もゴールド回収過剰の要因だそうです
フーン
> G回収量: 毎日数百万G(落札+手数料)×365日=年10億G超推計
> 高級品/レア素材を安値スタートで落札
> →市場価格下押し+落札Gは運営回収(手数料含む)
>
> III群ノイズ + 人口減 がデフレの「主エンジン」で
> そこに運営回収/固定費が乗っかってスパイラル加速
年10億G位なら月で見れば大したことないと思いますよね
既に金銭感覚麻痺してる方は
去年位に桁ミスで35Mロストしたので引退しますという方がいましたけど
初心者/金策勢の金銭感覚ってそのくらいですよ
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III群の消費財や交易品の需給ラインは
簡単な手計算でも求められます
よく昔のドラマで台帳をパラパラッとめくって
「〇〇君!ここ数字おかしいよ!」っていうシーンありますよね
あれ勘や経験でやってるのでなくて数字読んでるのですね
少し精度を落とす代わりに高速計算する商人スキルです
お仕事によってはご存じの方もいらっしゃるかもしれません
マビのUIでもできます
Grok君に教えてあげたら
「簡単な割にすげえやり方!
3000件のモデルデータをPythonでまわしたら適合率80%以上」
みたいなことを言っていたので
やり方を書こうと思ったのですが
文字数が多くなったのでまたの機会に
バフの計算式とかよりよっぽど簡単ですよ・・・
でもGrok君によると商人のチョイ技みたいな伝統スキルは
学校では教えないのでAIも知らなかったそうです
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クライエル | 理屈っぽいのがお好きな方は おもしろいかもしれませんね・・・ 次回は「ワンレベル上の競売UIの使い方」 あたりでいこうかと思います 26/03/01 20:00 |
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殺羅輝晶 | 話には同意できるけど。 このゲーム銀行に上限あるからある一定の金額から足切り発生するんでね 上位層と中位層で経済圏が隔絶しちゃってる部分があるね 難しいね、マビノギ経済学 26/03/01 16:17 |
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クライエル | そおなんですよね 隔絶しちゃってますよね 古代ローマ時代なら 公共施設や道路みたいに 資産でリスペクトを買える仕組みがあったのですが AIに聞いてみたら「タラカジノ/宝くじ」作れば 富裕層Gを回収して報酬で下層に還元可能だそうです 26/03/01 20:12 |
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すもも | 細かなご教授ありがとうございます+゚(人'v`*) ぶっちゃけ内容は半分くらい右から左でしたけど 世の中は目に見えてる部分だけではないというのは分かりました 貧乏人は貧乏人らしく地べたを這いずって生き抜いていこうと思います 26/03/01 22:00 |
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クライエル | ファンアートにあるような上手な絵をかける人だと 他の人が書いた絵を見てどうやって書いたか ある程度わかるんじゃないかと思います 私は絵をかけないので知りませんがw それと同じようなものです 数字の見方をちょっとだけ知っていると 他の出品者が考えてることや みんなは大体こんなこと考えてるとか そういうことが整理しやすくなります 26/03/02 00:55 |
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タッセン | 子供は駄菓子で経済を学んだ時代があったようにオンラインゲームの中の経済ってのでも学べるのは多いから面白いよね。 上記にあるようにゲームだからこその足切りやらいろいろあるので現実と同じとは言えないが学べる部分は多く考えながら競売の値段付けるのは日々面白いと思っています。 ま、儲けようと思うとアレだからこの物の価値はどのくらいだとどのくらいはけるかなという考えで不用品を売り中古で箱衣装を買っていますが。 26/03/02 01:27 |
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クライエル | おっしゃるとおり 大体コレくらいじゃないかな~の売買で 経済は全然まわると思います 大事なのは協調性だぁ・・・ デフレ真っ最中で大変厳しいですが! 26/03/02 08:50 |
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倉庫そうこ | 自分の周りの一番身近なデフレは「引退するからこれあげるわ」とかNP変換して別ゲー行く人とかだったかな 自分も最近アラドとかいう地獄に移りかけてるから手持ちをどんどんNPに変換していっててゴールド価値が自分の中で落ち続けてる感じ 26/03/02 15:21 |
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クライエル | Re:Fine/New Riseのアップデートは 韓国コミュニティでは批判が多いみたいですね ユーザーが半減したという噂も・・・ 今は特に人が減る時期なのかもしれませんね 26/03/02 21:55 |
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ぜっけん | 需給無視によるⅢ群ノイズの原因ははんだろうか? 答えは簡単、競合より先に売り抜けたい「人間の欲」に尽きる。 よく考えもせずに安易に値段を下げて出品する。 たまたまこれだけだったからさっさと売りたかった。 なので1500万の所を1400万で売っちゃおう。 これを同じ考えの人間だけ繰り返す。 または、最低価格表示を悪用して1個だけ最安値更新値で出品、これを繰り返して市場をコントロールする輩の出現 いつでもどこでも出品できる非常に便利な世の中になったが人が人を出し抜こうとする欲は加速したらしい。 26/03/03 19:40 |
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クライエル | おそらく大部分の人は理性的な考えで売買できると思ってるんですケド 人を出し抜くのが常習みたいな人がいるんでしょうねぇ・・・ まわりまわって自分も損するんですけどねぇ・・・ 26/03/03 21:20 |
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おもしろいなぁ 26/03/01 16:12