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おすすめ ドラゴンちゃん用AI(多機能)
痛いネカマ 11/04/06 03:10
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<rules>
<rule name="アタック→アタック">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="attack" pet_attackable_skill="basic" down="false"/>
</rule>
<rule name="ミル→ミル準備">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="0" timeout="0"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="attack" pet_attackable_skill="windmill" down="true"/>
</rule>
<rule name="ミル⇒ディフェンス→ミル準備">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="0" timeout="0"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="attack" pet_attackable_skill="windmill" down="false"/>
</rule>
<rule name="カウンター→IB">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="icebolt" charge="1" timeout="0"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="attack" pet_attackable_skill="counter" down="true"/>
</rule>
<rule name="IB→カウンター">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
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<cmd name="prepare_skill" pet_skill="counter" try_cnt="0" timeout="0"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="attack" pet_attackable_skill="icebolt" down="false"/>
</rule>
<rule name="主人がIB→殴らない">
<conditions>
<condition name="skill_preparable" pet_skill="defence"/>
</conditions>
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<param_decl/>
<sequence/>
</pattern>
<event name="attack" pet_attackable_skill="icebolt" down="false"/>
</rule>
<rule name="主人がIB→殴る">
<conditions>
<condition name="skill_preparable" pet_skill="windmill"/>
</conditions>
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<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="master_attack" master_skill="icebolt"/>
</rule>
<rule name="スマ→LB">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="lightningbolt" charge="1" timeout="0"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="attack" pet_attackable_skill="smash" down="true"/>
</rule>
<rule name="LB→スマ準備">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="smash" try_cnt="0" timeout="0"/>
<cmd name="move_against" distance="200" run="true" timeout="1000"/>
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</pattern>
<event name="attack" pet_attackable_skill="lightningbolt" down="false"/>
</rule>
<rule name="やられカウンター">
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<param_decl/>
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<cmd name="prepare_skill" pet_skill="counter" try_cnt="0" timeout="0"/>
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<event name="attacked" master_skill="all" down="true"/>
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<rule name="タゲ中常時ミル使用">
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<param_decl/>
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<cmd name="process_skill" target="my_pos" timeout="0"/>
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</pattern>
<event name="now_targeting"/>
</rule>
<rule name="-----">
<conditions/>
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<param_decl/>
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</pattern>
<event name="now_targeting"/>
</rule>
<rule name="主人がスマ準備→スマ準備">
<conditions>
<condition name="skill_preparable" pet_skill="counter"/>
</conditions>
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<param_decl/>
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<cmd name="prepare_skill" pet_skill="smash" try_cnt="0" timeout="0"/>
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<event name="master_skill_prepare" event_skill="smash"/>
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<rule name="主人がスマ→回り込む">
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<cmd name="move_around" clockwise="true" radius="200" run="true" timeout="2000"/>
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</pattern>
<event name="master_attack" master_skill="smash"/>
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<rule name="主人がミル準備→ミル準備">
<conditions>
<condition name="skill_preparable" pet_skill="counter"/>
</conditions>
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<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="0" timeout="0"/>
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</pattern>
<event name="master_skill_prepare" event_skill="windmill"/>
</rule>
<rule name="主人がミル→ミル">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="process_skill" target="my_pos" timeout="0"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="master_attack" master_skill="windmill"/>
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<rule name="被発見→カウンター">
<conditions>
<condition name="skill_preparable" pet_skill="counter"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
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<cmd name="prepare_skill" pet_skill="counter" try_cnt="0" timeout="0"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="targeted" targeting_type="attack"/>
</rule>
</rules>



主人がスマ使ったらスマ連携、
主人がミルしたらミルミル、
敵に発見されたらIBCをするですぅ。

ただ、結構使いにくいのでそこは愛嬌ってことで><w


それと、AI作る人用のちょっとした発見?スキル仕様可能可否について!
近接スキル使ってるときは他の近接スキル使えないと思ってたけど、ミルは使えるみたいですぅ><

件名 名前 日付 閲覧数 投票数

フェレット用AI

junjun991 2011/07/17 15017 1  

トゥリム式ver2011-6-24(ファイアカウンター)

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トゥリム_mar 2011/06/24 10946 0  

依頼

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ユウキ王 2011/06/21 10078 0  

ペンギンちゃん用AI

痛いネカマ 2011/06/19 7735 1  

桃やん式 ディフェ&カウンター 改

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Gyahh_cic 2011/05/31 6918 0  

FL用

遊羅 2011/05/28 4892 0  

IBC FBC 転載

代理人_tri 2011/05/23 15570 1  

パンに捧げるAI

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痛いネカマ 2011/05/02 9855 1  

ドラゴンちゃん用AI(実用)

+1
痛いネカマ 2011/04/17 30958 4  

※挙動不審のため実用できません

ガラエル 2011/04/10 6631 1  

ドラゴンちゃん用AI(多機能)

痛いネカマ 2011/04/06 19003 1  

質問:初撃スマ、DFなしFBC

+3
都牟羽 2011/04/02 8923 1  

【転載】6MIB支援

メイド弐号 2011/04/01 6588 0  

ドラゴンちゃんAI(ロマン用)

+3
痛いネカマ 2011/03/31 13752 0  

つまらんAIだと思う

みたれ 2011/03/29 6230 0  

トゥリム式ver2011-1-30(ファイアカウンター)

トゥリム_mar 2011/01/30 8418 0  

アタアタ+IBC

朽羽_tar 2011/01/29 10471 0  

最新版万能なドラゴンちゃん用AI

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ムクドリ_cic 2010/12/29 39384 3  

ペットAIエディター

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流星ジョ二一 2010/12/28 16529 3  

弓支援魔法AI ver1.5 ※全スキルに対応

+3
Bricat 2010/12/22 30430 2