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弓の命中率について(訂正ならびにお詫び)
らいもん_mar 05/05/01 13:28

AM10:00~12:00にかけて
以下のような検証をしてきました。

装備:ショートボウ
攻撃方法:レンジアタック(F)
距離:ゼロ距離からターゲティング、後退し、振り向いて照準を始める辺り
照準:60%~80%
 
攻撃対象:
白オオカミ
灰オオカミ
 
結果として得られるもの:
モンスターの違いによる命中率の判定
 
検証結果:
白オオカミ 73/100 命中
灰オオカミ 69/100 命中
 
考察:
多少の誤差はあるものの、結果として得られたものは
モンスによる命中率の違いはあまり感じらないという事でした。
 
やってみて新たに解ったことは
モンスによって、矢を命中させたときの硬直時間に違いが見受けられました
恐らくこの硬直時間こそが、矢をミスに導いている要素なのかと思います
 
つまりこういうことです
対灰オオカミ:
矢が命中してからの硬直が長い>照準に余裕がもてる>命中確立が上がる
 
対白オオカミ:
矢が命中してからの硬直時間が、灰にくらべ短い>照準を焦ってしまう>命中確立が下がる
もしくは、近寄られて叩かれてノックアウト
 
という具合です
よって
前スレで書いていたDEXによる命中率の影響はデマということに落ち着きました。。。
ご迷惑すみませんでした_| ̄| ○

えんとらんす 敵と自分のレベル差が色んな要素に影響してると思う ダメージバランスと矢の命中補正、あとクリも 焦るってのもあるだろうが弱い敵は強い敵に比べてずっと当たり安い気がする 05/05/01 13:51
らいもん_mar そうですね 今回付け加えて置きたいのは、あくまでも近距離による検証ということです 今度は遠距離・ないし中距離からの検証もしてみたいとおもいます 05/05/01 14:32
らいもん_mar もう一つ気になっているのが、モンスによる移動速度ですね もしかすると硬直時間ではなく、移動速度なのかもしれません そうすれば、クマはオオカミと比べて当たりやすいというのも つじつまが合いますし 05/05/01 13:57
ギルガメッス 自分は魔法使わずに生きていこう!っての目指してるからIBカウンター なるものにあこがれまして^^;そこで!弓カウンター!カウンター最中に 相手をクリックすればカウンター発動時にはもう構えるというもの これで最大照準94%とかでうてまさ。ただ1発目、2発目では起き上がってくる速度が格段に変わります;; 05/05/01 21:57
らいもん_mar なんか、いろいろやってくうちに解らなくなってきましt(ry もうすこし確信が出来たら公表します・・・(´・ω・`) >ギルガメさん 自分は弓のみですね カウンターすら使っていませんw でも、カウンター+自分後退で、マグナムを溜める余裕できるかな。。 そしたらカウンターやってみようかな。。。 05/05/02 12:19
たちばなまゆ >ギルガメッスさん レンジカウンターはレンジアタックのランクないとちときついですよね。 今9でも、タイミングしくじると90%↑いかない罠;; 6になれば、99%溜まるのかな…… でも、人型とかグレムリンはレンジカウンターでいけますよね。 >らいもんさん お疲れ様です。実際のところ、数値的に千回単位での検証が必要になるかもしれませんが、そこまでともなると労力が半端じゃなくなりますから、無理なくいきましょ。 マグナムをはさむのはかなり難しいですねぇ。スタミナ消費もちょっときついし、やはり安全に一発を決められる場面を作らないと運用は難しいですね。 05/05/02 13:59
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