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ウィンドミル活用法①
フォーガス_mar 05/05/27 07:22

さてさて、正直なところ、この戦法を公開するのはスキルランク的にまだ早いかも知れない。
しかし今後、この戦法が使いこなせるようにスキルランクアップの参考にして頂ければ幸いである。
そして、もし既出ならスマン。
 
皆もご存知の通り、今の定番は「魔法→カウンター」である。
タイマン勝負ではこれ以上に無いほど安全かつ完璧なコンボである。
しかし中級Dに行った事のある人なら身に染みて感じただろうが…
これは多重タゲモンスターを相手にすると非常に脆い戦法である。
位置取りに失敗すれば一瞬にして死が待っている。
箱部屋などではどこで待機しようと複数の敵にタゲられる状態も多々ある。
つまりこの戦法はモンスターの出現位置で生死が別れる程に脆いのである。
 
予め言っておくが複数の敵に狙われればどんな戦法を持ってしても死ぬ可能性はある。
今から述べる先方は極力隙を減らし死ぬ可能性を減らす戦法である。
しかし、残念ながらこの戦法を安全に使いこなせるスキルランクに到達しているユーザーはまだ僅かだと思う。
つまりランクが低く技の発動が遅いとその分、危険が高まると言う事である。
ランクが低くても動きの遅いモンスターに対しては楽勝で通用するだろう。
ランクを上げればその分、早いモンスターにも対応できるし反応の遅れで死ぬケースも減るし与えるダメージも増える。
 
 
さて、前置きが長くなってしまったがそろそろ本題に入ろう。
 
使うスキルはウィンドミルとディフェンスの二つ。
この二つのスキルを数字ランクまで上げて初めて威力を発揮する戦法である。
 
気付いている人も多いと思うがウィンドミルを使った後、体制を立て直すまでの間は不死身なのである。
しかしウィンドミルの後は攻撃スキル&魔法スキルが繋がらないというデメリットがある。
その為、現状はウィンドミルを嫌煙している人が多く、使いこなせている人は殆どいない。

ウィンドミルはHPを削ると言うのも多用を控えてしまう要素の一つだろう。
韓国版のユーザーのステータスを見れば分かるが結局のところマビノギはHP150前後が壁である。
つまり中級クラス以上になれば残りHPに関わらず一撃死は免れないのである。
強いて言うならHPが半分以上残っていればデッドリーになりやすいだけの話である。
HPの残量など気休めと言っても過言では無いだろう。
なのでウィンドミルでHPが減ろうとあまり気にしてはいけない。
 
先に述べた通り、ウィンドミルの後は殆どの攻撃スキル・魔法スキルが繋がらない。
ウィンドミル後に繋がる少ない技の中にディフェンスがある。
ここまで言えば戦法そのものを述べたようなものである。
「ウィンドミル→ディフェンス」を基本に戦うのが中級以上の戦い方である。
 
 
① ウィンドミル
② ディフェンス
③ 敵が光らなければディフェンス待機で攻撃をガードしたらアタック。
  敵が光ったらディフェンスを解除してウィンドミルで待機し攻撃範囲に入ったら発動。
④ ①に戻る
 
 
途中に分岐がある分、「魔法→カウンター」より若干難しいとは言え慣れれば非常に簡単なコンボである。
相手の隙を見てどこかしらでHPを回復しないといけないのだがディフェンスして死なない程度のHPがあれば十分である。
またウィンドミルの効果範囲を熟知しておく必要もあるがこればかりは感覚なので慣れてもらうしかない。
慣れてきたらディフェンス中に有利な位置まで移動してウィンドミルをより多くの敵にぶち込めるようになればもう完璧だ。
 
弓を使うモンスターの場合は弓を構えたら即座にアイスを唱えぶち込む。(アイススキルも数字ランクまで上げるのが好ましい)
魔法を使うモンスターなら魔法を詠唱しはじめたら少し距離を離し(HPが無ければポーションをがぶ飲みしつつ)魔法をワザと食らってウィンドミル待機。
 
 
この技のメリットとしては…
①複数のモンスターにタゲられても生き延びる可能性が高まる。
②大量のモンスターを一気に撃沈できる。
と言ったとこである。
 
「ミルは位置ズレするから使うなー」と言うお間抜けなユーザーもいるが…
そんな事を言っていたら誰ともPTが組めなくなる時代が来るだろう。
下級クラスなら基本はタイマンなので他のモンスターが位置ズレしようと関係無いだろう。
気にせず、がんがんウィンドミルをかましてくれ。
一つ怖いのが誰かが相手しているモンスターをウィンドミルに巻き込んで5発目を与えてしまいモンスターが強制復帰してしまう可能性である。
しかしPT全員がこの戦法を使えばそういった強制復帰も無くなるのである。
つまりPT全員がこの戦法を使ってこそ安全かつ真の威力を発揮するとも言える。
 
 
まぁ、大よそこんな感じである。
長くなってしまったが最後まで読んでくれて有難う。
ここまで付き合って頂いてこんな事を言うのは申し訳無いのだが…
「もし使えないコンボだったら本当にすんません。」
俺が使った限りではかなり使えると感じた。
スキルランクを上げればもっと使えることだろう。
もしみんなも使えるコンボだと共感してくれたなら誰かこのコンボの命名を宜しく。

通りすがりA 韓国の方でも6が限界って事だろうな。 05/05/27 10:08
フォーガス_mar あ、そうなんだ。 なるほどなるほど、サンキュー。 05/05/27 10:09
Satori_tar スキルランクは今の所6が限界のようですね。 しかしこれだけのスキルを6にするとは・・・。 どんだけAP使ってるんだろう。 05/05/27 10:11
通りすがりA 七回ぐらいは転生してると見た。 05/05/27 10:57
フォーガス_mar このクラスになると多分、転生は最低でも20回以上だろう。 あっちじゃ加齢薬もあるからな。 軽く見積もってみたが…これ、1000APくらい使ってるぞ…。 05/05/27 11:08
type19 以前の私のスレでも興味深いディベが こっそり宣伝 http://www.mabinogi.jp/4th/3_free.asp?bbs_mode=view&depth=0&p_thread=11445999&num=11446&bc=10&list_mode=all&key=user_name&word=type19&page=2 05/05/27 11:29
type19 要約すると 戦闘システムが1on1が前提 これがマビノギ最大の良さであって、ダメさでもある気がシマス ただ以前中級いった時に、ふと垣間見えた対複数タゲ戦法 「味方との連携戦法」 これじゃないか!?分かりやすく言うとキア通常みたいな 弓ゴブが味方の背中を狙ったら、(位置関係にもよるが)自分が打撃して阻止する 当然今まで自分が戦っていた敵に背中を狙われるが、弓ゴブから救った味方がすぐさま割って入る んでその味方の背中を狙う敵を今度は自分が叩いて 以下繰り返し 如何に お互いの敵を 横殴りしあうか ってどうよ? え? 既出ですかソウデスカ 05/05/27 11:37
フォーガス_mar 中級クラス(キア中級除く)になると自分がピンチの時に人の助けを期待するのは厳しいだろうな。 人数が制限されていてメンバー数より敵の方が多くなる、もしくは同数のケースが多く常に戦闘態勢を強いられ他人を手助けする余裕が無い。 また敵の探索範囲が異様に広いから自由に身動きも取れない…。 以上の事からどうしても自分のケツは自分で拭けって事になるだろうな。 05/05/27 12:04
マハ口 ミル待機中に複数の敵にタゲられ同時にこっちに向かってきたらクリック連射。 ミル範囲に入った一匹目が吹き飛び、残りの敵は不死身モード中に攻撃を仕掛けてきて硬直。 こんな感じでうまくいけば敵の攻撃のタイミングをバラす事も可能なんだよ。 とあるけど、後述されてるようにディフェンスしても、その硬直で既に2匹目に殴られることがほとんど。 これが多重タゲのどうしようもないところ。 敵にもよるだろうけど、ほんとにただの運に近いと思う。 最後の悪あがきで使ってる。 あとこれは中級な戦い方らしいけど、 そもそも魔法→カウンターを何故皆が使うのかというと、 敵にパッシブディフェンスがあるからなんだよね。 ウィンドミル→ディフェンスはいいとして、その後のアタックがパッシブディフェンスされないことも運? どっちかというと下級レベル用の戦い方に思えるんだけど・・・。 複数タゲを回避出来る決定的な方法ってのは、 現状敵のHPを上回る圧倒的な攻撃力であるか、 1打武器でも持って必死でミルくらいしかないように思えるんだけど。。 誰かアルビ中級ソロをノーミスでクリアしてるって猛者いませんかね。 赤黒蜘蛛だっけ?3匹同時で隙無く襲ってくるんですが。 あれは数字ランクミルでも回避不可能かと思われます。 05/05/27 11:50
type19 アルビ中級ソロノーミスクリア? ははははは、簡単ですよ。 って通りすがりAさんが言ってました 05/05/27 11:55
通りすがりA ムチャイウナ 05/05/27 13:00
フォーガス_mar ガード直後の僅かな硬直で他のモンスターに食らう状態になったら戦法もへったくれも無く何やっても無理だろうな。 その間隔で攻撃されたら何も手出しできん…。 そんな状態になると予想できるならミル後にそのままアタックに移行した方が幾分かマシかも知れん。 「パッシブディフェンス」 これに関しては俺も気付いていたがアタックを挟むのはもちろんNG。 パッシブディフェンスを持ち、尚且つ多重タゲのモンスターに対しては今のところ有効な戦法は不明。 運に任せて隅っこで地道に「魔法→カウンター」くらいしか今は思いつかない。 ミルのランクを上げればディフェンス後にミルが間に合うなんて夢のようなコンボが成立すれば最高だけど。 因みにパッシブディフェンスを持ち、且つ多重タゲのモンスターってゴルゴンとかフィアード中級の青ベアウルフの事かな? 俺の記憶が確かなら、今のところ、そういう敵ってその二種だけじゃね? アルビ中級、キア中級ではそういう敵はいないよな。 まぁ、ゴルゴンはどうにでもなるから問題は青ベアウルフだろうな。 現時点であいつらを余裕で倒せるユーザーも戦法も存在しないかと。 ファイアーボール実装を待つべし。 05/05/27 12:40
マハ口 あとは単純にディフェンスしても「痛い」ってとこですかね。カイトシールドは絶対必須な方法なのかな。 05/05/27 13:00
フォーガス_mar そう、カイトは必須。 だから韓国ではハンマーとロンソが主流なワケで…。 ビジュアル的に両手剣が好きな俺としては残念な限りである。 05/05/27 13:10
マハ口 あとPTプレイでミルばっか使うと、嫌われると思う。例え全員が使ったとしても良い結果は生まれない気がする。何故ならアイテム取得権はその場合、一番最初にミルした人が圧倒的有利に立つから、なんとかして他人より先頭走って必死こいてミル打ち込んでやろうとする人ばかりな状態になりそう。そんなPTイヤだ 05/05/27 11:53
type19 大丈夫 必死こいて先頭にたつと敵に袋叩きにされるから 05/05/27 11:56
フォーガス_mar 「魔法→カウンター」のみで楽々解ける生ぬるいダンジョンをやってるとそう感じるだろうが… 気を抜いたらすぐに死ねるダンジョンでミルが有効だとするならそんな考えは失せるだろう。 05/05/27 12:47
マハ口 現状だと、アルビ中級、フィアード中級くらいですかね一般的に難しいとされる部類のダンジョン。確かにそこでなら気にならないかな。 05/05/27 12:52
まやき ミル回転中からつながるのはスマッシュ、レンジ、ディフェンスですね。 マグナムは知らないけど、まあいいや。 既に書かれていますが、ここで書かれているやりかただと 牛みたいなヘビースタンダー持ちに対してディフェンスを行っても そのあとに有効打がないため詰みになる感じです。 ディフェンス→ミルってつながるのかな? 05/05/27 12:23
フォーガス_mar 発動速度が上がっていない俺のミルではディフェンス→ミルは敵のアタックの方が僅かに早いな。 数字ランクの人、ディフェンス→ミルが繋がるか調査よろしくぅ。 05/05/27 12:51
通りすがりA まて、ミルするぐらいなら ディフェンス>カウンターの方がよくないか? カウンターはスピードあがらないのだっけか? 05/05/27 12:53
マハ口 ランク数字で発動速度上がるんじゃなかったかな。でもミルの方が発動速度速いはず。 05/05/27 13:01
フォーガス_mar 俺、カウンターはランク8だが英字ランクのミルより明らかに発動遅いよ。 よって死。 05/05/27 13:02
ミニョン_rua ディフェンス>アタック1打(2打武器)>ミルはつながります。 05/05/27 13:03
フォーガス_mar ん? ミミョンさんはミルが数字ランクで… ディフェンスの後じゃ繋がらないがアタックキャンセルの後なら繋がるって事かえ? 05/05/27 13:17
ミニョン_rua ほえ? ディフェンスでmobの攻撃受けて、こっちが一回しばくと同時にミルいれれば、ミルが発動するなぁ~と。 おいらのミルはF?E?くらいです>< 05/05/27 15:00
フォーガス_mar あーー! そうだそうだ! ちょっと前にA氏が話題にしてたけど… 「ミルを不発させない方法」ってどんなの? 熊みたいに動きが早いモンスターだとクリック連打しててもミルが発動せず突進アタックを食らう事があんのよね。 そういう事故を防ぐ方法ってあるの? 一通り検索したがA氏の言う方法がどういうモノなのか分からなかった。 05/05/27 13:01
hunte メモおいしくいただきました 05/05/27 13:29
フォーガス_mar 自慢か!?自慢なのか!? カウンターとミルの件、回答でもメモでもくらはい… 05/05/27 13:57
フォーガス_mar 最後に… ミル不発を確実に回避する術は無し…。 素早い敵を相手にするとミルが不発する可能性があるので過信は禁物だ。 05/05/30 07:33
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