武器やらの修理を考えてみようと思う |
悠唯_rua | 05/06/27 22:47 |
友人がここ最近、シモンとアイデルンに削られまくってるらしく、
修理のシステムなんとかしてくれとへこんでいたので、
興味本位で考えてみることにした。
だが要望で出す前に、修理に凹んでる皆の反応を聞いてみたいので、
修理に恨みを持っている方がいたら、是非一度意見を賜りたいです。
さて現在、ファーガスは90%、ネリスは95%、アイデルンは98%となっています。
とても怪しい数字だと皆思われていると思いますが、
それだけでなく、そもそも、修理とはお願いして、パッとできるものなのか…
というのが思い当たったので、
キャラごとに修理にプランを用意してみては、と思った。
ただ修理を依頼するのではなく、プランを指定して、「預ける」という形。
つまり修理に出している間、武器は手元から無くなる。
またキャラ累計で、預けた武器全部のポイントとなるため、
現在の耐久減少速度では反感を買いそうだが、
むしろ複数人数修理できるキャラがいることにもスポットを当ててみた。
別途料金を渡すと自動で指定の銀行に届けてもらえるサービスがあると、
別の利用もできて面白いかも。
尚、修理に1日じゃなくて、ポイント1につき何分にしろと思われるかもしれませんが、
一応向こうもプロだと思うので、あえて1日(リアル36分?)にした。
本当は受け取り時間を、エリンの何時で決めたほうが、
職人気質が出てかっちょいいのだけれど。
まず成功確率と修理費を仮定する。
・ファーガス…店売り定価の1/20(10000の武器なら500) 1回70%
・ネリス…店売り定価の1/10(10000の武器なら1000) 1回75%
・アイデルン…店売り定価の1/5(10000の武器なら2000) 1回80%
これを前提として、ロープラン、ノーマルプラン、ハイプラン、
ハイエンドプランとあったとする。(ハイエンドってどういう意味だっけか(汗))
プランにより、修理費の変動、エリン時間一日のうちに何ポイント修理できるか、
1回ごとの修理成功率が変動するようにするわけである。
ちなみに数字の設定は、キャラの時々出る会話などを参考に、性格を出してみた。
プランの最後の()書きは店売り1万の武器を修理するにあたり、
結局1回につきいくらと、1日最高でいくらとられるんだという数字です。
修理ポイントが多い場合は翌日またぎになるため、
ポイント数も自分で指定できるようにする。
■ファーガス(基本値500、70%)■
ロープラン
修理費1/10、1日最高200ポイント、成功率-20% (50→10000)
ノーマルプラン
修理費1/1、1日最高100ポイント、成功率±0% (500→50000)
ハイプラン
修理費2倍、1日最高70ポイント、成功率+10% (1000→70000)
ハイエンドプラン
修理費2倍、1日で最高50ポイント、成功率+29% (1000→50000)
(唯一1%の確率にハマった場合、武器完全破壊。)
■ネリス(基本値1000、75%)■
ロープラン
修理費1/20、1日最高70ポイント、成功率-40% (50→2500)
ノーマルプラン
修理費1/1、1日最高50ポイント、成功率±0% (1000→30000)
ハイプラン
修理費2倍、1日最高30ポイント、成功率+10% (2000→40000)
ハイエンドプラン
修理費3倍、2日で最高40ポイント、修理率+24% (3000→60000×2)
(残り1%でも武器破壊は無し。削れるだけ。)
■アイデルン(基本値2000、80%)■
ロープラン
修理費1/5、1日最高100ポイント、成功率-10% (400→80000)
ノーマルプラン
修理費1/1、1日最高70ポイント、成功率±0% (2000→100000)
ハイプラン
修理費2倍、1日最高30ポイント、成功率+15% (4000→50000)
ハイエンドプラン(失敗無し)
修理費3倍、2日で最高60ポイント、成功率+20% (6000→180000×2)
という感じに考えてみた。
怪しいマビ率で考えず、実際これぐらいの確率で毎回処理されると思ってください。
ちと設定確率低すぎるかなぁ…。う~む…。
まぁ今のマビの耐久度では、最後まで武器が持ちそうにないですが。(倒)
クレイモアとか、ランポぐらいの耐久度で、
このシステムならいい具合になりそうなんですが。(笑)
勿論、他の武器もちゃんと耐久度上げてって意味ですが。
もしよかったらお返事下さい。よろしくお願いいたします。
fenriswolf | ハイエンドよりはエクストラのがいいかなとおもった。 全然関係ないね。 05/06/27 23:05 |
悠唯_rua | ハイエンドって、何か最後まで使い続けるみたいな感を受けるので、最上級として用いてみました。ちゃんとした意味知らないので、間違ってたら怖いなぁ…。 05/06/27 23:10 |
悠唯_rua | むしろハイエンドは、仲良くならないとできないとかのほうが面白いかもなぁ…。 05/06/27 23:11 |
fenriswolf | ハイエンドで高価・高品質、対義語はローエンドみたいだねぇ。(自信なくて辞書引いた) 05/06/27 23:22 |
悠唯_rua | ふむふむ、なるほど。 それにしても反応ないなぁ。そもそもの耐久バカみたいに減らされて、今みたいなシステムで修理するほうがいいのかなぁ…。 個人的には、元の耐久がしっかりあって、金使った分だけ何時までも維持できるほうがいいと思うんだけど。 05/06/27 23:24 |
ユスティーネ_rua | 着目点は悪くないと思いますよ。 ただ、流れと逆行してるからじゃない? マビの観点は道具は消耗品って位置づけでしょ。 修理はできても復元再生が可能じゃ歪みが生じちゃいます。 使い捨てののほうが私的にはコストパフォーマンスはいいと思います。 それに維持できるとね、モノによっては青天井な値段で罷り通る世界になるんですよ? 何事もカネ。カネ。カネ。悪い虫が湧いちゃいます。 ネクソンの懸念はソコだから大局を見なきゃ。 05/06/27 23:38 |
悠唯_rua | ふむ~。確かにそれはそうなんですが…。 やはりどこか、プランに「この武器で行きたい」って気持ちが出てますねぇ。 05/06/27 23:46 |
ポワティエ | つ「完全品質保証!どこよりも確実に貴方の相棒修理します!!プランd(゚∀゚)b」 発案:ファーガス 成功率:完全修理率70% 耐久半減20% 武器消滅10% 料金:基本料金10k 失敗時 ファーガスの笑顔付き どうよ?('A`)y━~~ 05/06/27 23:41 |
悠唯_rua | 高(汗 ただ修理費一定で、こういうのがあっても面白いかも。(笑) 05/06/27 23:47 |
ちゃむふぁう_mor | 生産スキルの存在を考えたら、むしろ武器や防具は消耗品で良いと思う。 ファーガス親爺:今まで通り。 エイレン嬢:完全修理のみ。耐久-2~-3(失敗時)。耐久以外の項目毎に確率で-1。 ネリス姉さん:完全修理のみ。耐久-1~-2(失敗時)。 アイデルン爺:完全修理のみ。耐久以外の項目が全て-1~-2(失敗時)。店売り武器の性能の半分以下にはならない。 気長に育てたい人は精霊武器。 こだわりがあって、一つの一般武器を長く使いたい人は耐久が落ちない変わりに老朽化で性能が下がる。 性能重視・価格重視の人は製造品or店売り品で使い捨てが基本。 こんな感じで、どんどん消耗して買い直すようにしないと、何のために生産スキルがあるのか分からなくなる。 G3から全ての装備品が製造できるようになるのなら、なおさらの事。 FantasyLifeなんだから、生産も重視しないとね。 すぐに耐久減るのも嫌だし、性能も落としたくないと云う人には、 ( ´-`)つ「ファーガスの友達」が! 05/06/28 01:32 |
悠唯_rua | 友達欲しいよ。(倒) それはおいといて、一行目は明らかにそうですね。申し訳ない。 G3から全武器製造可というのは聞いたことありますが、それだと店売りが可哀想なので、店売りもランダムで数値が変動するといいですねぇ。 05/06/28 09:04 |
プリアポス_tar | %って意外に曖昧な物で90%成功率があったとしても 連続で100回失敗する可能性もある物だと思ってたんですが 違うの? 05/06/28 01:39 |
悠唯_rua | その通りですね。 要は高い金額、1日の修理ポイントが極小(?)でも、それで依頼して、武器を維持し続けたい人ってのはいないのかなぁというのも見たかったのですが、そうでもないようですね…。 05/06/28 09:03 |
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